3D列印檔案如何製作? 02_CG篇

為了使用3D列印機,首先我們會需要3D檔案,需要有3D檔案才能讓列印機列印。上一篇我們介紹過了CAD工程建模軟體,本篇我們介紹使用3D電腦動畫(以下簡稱3DCG; 3D Computer Graphic) 軟體建模的方式及特色,供剛踏入3D世界的初學者參考。

使用3DCG工具

有別於CAD工程建模軟體的精準尺寸,3D電腦動畫建模軟體主要著重的是”外觀”,適合複雜的表面形狀,例如,人體、衣物類、雕像等。3DCG軟體主要有兩種類型,一種是基於調整”多邊形”的點、線、面進行建模。調整多邊形類別的為傳統的3DCG軟體軟體,較有名的有3DsMax、Maya、Cinema4D等,這類的軟體一般透過移動點、線、面調整模型的形狀,主要應用為動態的電腦動畫、遊戲、廣告、電影特效等。

 

 

點線面建模(圖片取自Autodesk官網)

圖片取自Autodesk官網

調整多邊形類的3DCG軟體由於主要應用為動態的影像等相關表現,因此在建模時會著重於物件上的佈線,佈線優缺會直接影響到後期製作。

另一種則是基於調整模型表面頂點的方式進行建模。調整模型表面頂點方式的為所謂的數位雕刻軟體,較有名的包括Zbrush、Mudbox等,主要應用為複雜表面的建模、公仔建模等。

 

Zbrush 2021(圖片取自Zbrush官網)

 

調整表面頂點類型的3DCG軟體主要應用為雕刻,外觀為其主要考量,往往製作一個3D模型多邊形多達數百萬面。

 

高面數模型

 

表面極為複雜的建模(圖片取自Zbrush官網)

 

調整頂點的建模方式

 

一般來說3DCG軟體適用於人物、武器、道具等表面複雜的物體,但一般較不重視尺寸,所以不適合工業零件等要求精度的建模。

3DCG的檔案邏輯跟3D列印的STL格式相似,轉檔較不會產生問題,操作起來也較CAD工程建模軟體重視機械邏輯來的直覺,若單純以製作3D模型來說,3DCG建模軟體或許較適合初入門3D列印的新手學習。

 

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